俗话说的好:佛靠金装,人靠衣装。
这句话放在游戏里也是真理。一款亮眼,有独特风格的游戏作品,无疑能够给玩家留下一个深刻的印象,甚至带动一波美术潮流。
《第五人格》就是一个很好的案例。它怪异荒诞的蒂姆伯顿风格,画面独特,且十分吸引人,受到大批粉丝的喜爱。
如何才能做出风格化的游戏美术设计呢?
我们一起来听听《第五人格》主美庄智超的一些经验和思考。
一、像做汉堡一样设计游戏美术
—— 细分法
“细分法就像做汉堡包一样。”
汉堡包由不同食材搭配组合而成,而每一块食材烹饪程度,都会影响到汉堡包的最终口感。“细分法”同样将设计拆分为多个模块,细分,最终在每个细分点上找准自己的位置,综合组成项目的独有风格。
如果说出一张原画图,就像做一个汉堡,那么原画图这个汉堡就是由光、影、体积、颜色、描线、题材等构成的,每一个元素都是食材当中的一部分。
二、《第五人格》的风格化细分
—— 角色、场景
一个汉堡可能有面包、牛肉、酱料等等组成,对游戏来说最主要的就是角色和场景两大块。《第五人格》正是从跟这两方面出发,细化并形成自己的风格。
角色——蒂姆伯顿风格
作为一款在国内游戏圈内一枝独秀的非对称对抗游戏,《第五人格》除了强竞技性、有策略深度的核心玩法之外,其美术风格也是独树一帜。比例夸张的人物带来的猎奇与怪诞,黑暗哥特式的场景构建与氛围渲染都让人们不仅想起一个关键词——“蒂姆·波顿”。
许多人或许对蒂姆·波顿风格感到陌生,但是一定都听说过“剪刀手爱德华”、“理发师陶德”、“爱丽丝梦游仙境”,这些电影都出自蒂姆·波顿之手。电影中的半成品机器人“爱德华“,满腔仇恨的理发师“陶德”以及爱丽丝梦游仙境中的“疯帽匠”、“红皇后”等经典角色,都充满着神秘奇特的色彩,同时这些形象都裹挟着怪异、荒诞、神秘、恐怖的特征。
毫无疑问,《第五人格》的蒂姆·波顿画风,为游戏加了不少分,纽扣眼睛的怪诞角色、比例失衡的角色形体都透露出一种诡异之感,和游戏“捉迷藏”式的核心玩法相当契合。其黑暗与逼仄环境的营造,更是让人在游戏时时刻绷紧了神经。
利用细分法,《第五人格》在角色设计上从写实刻画程度、卡通比例、时间等多个维度进行考量,精准地抓住了蒂姆·波顿风格的神韵。线缝制的纽扣双眼、维都利亚时代的着装、充满缝口的四肢,在阴影黑暗背景、恐怖鬼魅气氛的衬托下,恰如其分地展现了异想天开和与众不同的特征,让人印象深刻。
场景——维多利亚时期医院主题
在场景设计上,《第五人格》定位在维多利亚时期,考究了许多那个时候的建筑和装饰设计,比如1900年的手术室、密涅瓦军工厂等,还引入当时医院特有的吸入式乙醚装置,从而形成独特的场景画面。
《第五人格》的场景设计非常出色,为玩家呈现了一个充满神秘感和恐怖感的庄园。游戏中的场景设计不仅丰富多样,而且十分逼真。从庄园内部的各个房间到荒野上的山丘、树林,都经过了精心的设计和布置。同时,游戏还采用了不同的天气和时间设定,使得场景更加真实和生动。这些场景的存在,不仅增加了游戏的可玩性和趣味性,也使得游戏更加具有吸引力和沉浸感。
剧情——第五时间简史
《第五人格》剧情介绍主要围绕主角奥尔菲斯(德罗斯男爵)和他的庄园展开,涉及复杂的家族历史、心理创伤和神秘仪式。
故事的主线可以追溯到24年前,当时主角奥尔菲斯(德罗斯男爵)12岁,他亲眼目睹了父母的被杀害,这给他造成了巨大的精神创伤,导致他住进精神病院,庄园和财产也被骗走12。13年后,奥尔菲斯成为著名的犯罪推理小说家,他用笔名奥尔菲斯写作,并收购了一座庄园,重新雇佣人员来运作庄园12。然而,10年前庄园发生了一场大火,奥尔菲斯在医院昏迷了一年,醒来后失去了记忆12。7年后,奥尔菲斯开设了一家私人侦探事务所,开始调查自己过去的真相。
剧情中涉及多个关键角色和事件。主角奥尔菲斯的真实身份是德罗斯男爵,他雇佣了疯眼巴尔特进行庄园的改造和修缮工程。疯眼巴尔特制造了26号机器人,并在其萌发自我意识后成为监管者邦邦1。此外,庄园的主人是温斯顿庄园的初代主人,他们是一对艺术家夫妇,以低廉的价格收购了庄园并取名为温斯顿庄园1。庄园的财产和历史也与主角的家族有着深刻的联系。
剧情的结局和真相是主角奥尔菲斯在调查自己过去的真相时,逐渐揭开了自己和庄园的秘密。庄园实际上是他家的化身,火灾和神秘仪式都是为了掩盖真相和主角的心理创伤24。最终,主角在调查中发现自己失去了记忆,并在调查中逐渐恢复了对过去的记忆。
时间线如下:
1900年,主角出生。
1909年,律师和厂长的老婆卷走了厂长的钱。
1910年,厂长自焚,园丁被送往孤.儿院(9岁),律师(25)。
1912年,主角(12岁)父母被杀。
1923年,神秘青年买入庄园,同年主角畅销(主角23岁)、园丁(22岁)、律师(38)、医生(32)被邀请参加游戏。
1926年,失火主角失忆(26岁)。
1929年,主角(29岁)开了私人侦探事务所,慢慢察觉黑暗人格。